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孩子出点子,爸爸敲键盘,一个塞尔达风的游戏立起来了。
过程听着就欢乐。俩孩子把想要的东西一样样说出来,大人负责敲进 Opus 5.5,让它当施工队。底子是开放世界。能逛岛,能下地牢,能打小怪和终盘大 boss。
主角的武器给了支巨大画笔。四色各带效果:红是火,蓝是冰,黄是弹跳,绿是藤蔓。踩着画笔还能飞。
成品比想象中扎实。两个生物群系,一座岛加一片浮空岛。四色画笔战斗。三座带谜题的地牢,一处地下洞穴。集齐岛上四颗水晶解锁飞行画笔。三十多个敌人和精英怪,一个巨型 boss。一个周六,从构思到能玩,全家泡在里面迭代。
最打动我的不是游戏本身,是分工换了位置。过去是大人替孩子决定玩什么,这回孩子负责想象,大人只负责把想象接进模型。那句"未来全靠想象力,想到就能变成数字体验",从一个陪玩的父亲嘴里说出来,分量不一样。
他自己承认画面算不上精致,成品更像验证想法的原型。可对共创下来说,孩子们在眼前看到自己的话变成游戏,那股兴奋劲比完成度值钱。
游戏只能在桌面浏览器上打开,链接挂在推文下面。试玩的人已经排到了下一部,"带抓钩和炸药 TNTs 的登山游戏",孩子们这回连下一款的点子都开始攒了。
话题来源 @DannyLimanseta
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