生成的边界推进到了设计系统

我不是小布丁 @xiaobuding
用模型写游戏,又卷出了新高度。开发者晒出的开放世界新作。科幻奇幻那挂的。完整任务线有了。七八个关卡有了。一条像样的故事也配齐了,虽然标着仍在打磨。 技术栈是 Opus 5.5 配一个创作工具加 Three.js,浏览器里就能跑,试玩地址在 app.usecrayon.ai/play/b42413e5-… 。 这已经是这几天第几个模型生成游戏了,数不过来。从单关卡演示到完整任务体系,迭代速度肉眼可见。游戏设计这层,原本最吃创意和耐心。如今模型把骨架搭好,人只管挑毛病、定调子,分工变了。 我的看法是这类项目的价值,不在好不好玩,在示范性。它证明生成的边界,已经从写代码推进到设计系统。关卡节奏、剧情衔接这些软东西也能被组织起来。跟前面 MV 端到端、教学动画半自动生成放一起看,创作链的每一环都在松动,这变化不小。 想试手的先从完整度低的小品开始。一上来就堆开放世界,容易烂尾。先把一个小关卡做到能玩,再谈故事线,饭要一口口吃。
话题来源 @aniketjart 24.3K阅读 ❤️415 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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