同一周里把 Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 拉去比 3D,分工线画得比想象中清楚。
Opus 5.5 这侧的强项列三项。资产更扎实,形状、材质、光照都占优;动画更活,动作幅度更宽;搭三维游戏时界面和音效也更强。代价写在后面,它想得久,烧的思考 token 多,耗时也长。
Astra 那侧是另一套打法。多数测试里它提前二十到四十五分钟收工,思考 token 少了十倍上下;场景组织更像一份真正的制作文件,灯光、控制器、机位摆得整整齐齐;画面干净、有设计感,但资产本身偏素。
分派建议也直接给了。主角资产、角色、游戏原型找 Opus;快速迭代、干净搭景、预算紧的活找 Astra。
最后那个 catch 是全场的钩子:Opus 每 token 便宜六成,单次构建反而可能更贵,因为它想得实在太久。
单价便宜总价更贵这半句我看重。前面几篇讲的是档位怎么选,这里把账拆到了任务粒度。省钱的钥匙不在标价上,在思考长度上。跟前面档位那篇接上了,用哪档决定红利落不落你头上,这次连用哪个模型都一样。
想得久烧得多这层也值得记。同样是花钱,买的是两样东西,一样是更快出片,一样是更好的细节,选之前先问自己这次要哪样。
我留的疑问是样本口径。这组对比没给具体任务和渲染规格,二十到四十五分钟的差距换一档工程可能反着走,得自己那条流水线上再量。
手头有活的照分派表走一遍,主角找 Opus、场景找 Astra,两头的账一记就清楚。
话题来源 @rewind02
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