Hermes 的这块 MMO 拼图,完整游戏循环跑通了,账本上的数字挺密。
照录,"NOW: Full gameplay loop"。50 多个领域,3000 多条任务,1000 多个 AI NPCs,2500 多种怪物,45000 件道具,1000 个技能。九个种族职业,坐骑、公会战、锻造、50 多个区域、20000 多张贴图、10000 多段动画。这套东西是用 Claude 和 GPT 的 agent 搭了数月攒出来的。
换模型那一笔才是重点。作者把底座从 Fable 5.1 换成 Opus 5.5 之后,一周干完的活,抵得上以前几个月,对比对象是 Fable 和 Astra 两代。
一周顶几个月这半句是全场重心。前面几篇讲的是分数上的差距,这条给的是日历上的差距,跑分翻几分对局外人没感,写进工期才是真话。跟前面那份按兵不动的活接得上,那篇说方法论会被模型吃掉,这条说吃掉之后省出来的是月,省的是工期,不只是 token。
规模数字这层也值得记。四万五千件道具和两万张贴图摆在那,跟前面榜单篇讲的一样,数字本身先替产品说话,能不能撑住玩起来才知道。
我留的疑问有两处。这轮提速是纯模型功劳还是之前积压一并清了没说;三千条任务的完成度也没有抽查数据。
想估产能的照这个法子记,同一件事换档前后各记一次耗时,工期上的差距比分数上的差距好懂。
话题来源 @outsource_
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