一间雨夜的便利店,六条提示词捏出来了,Opus 5.5 配 three.js,一轮基本直出。
攻略照录。骨架是 three.js,第一轮就基本成型,第二轮只修了穿模,最便宜那档会员的五小时额度就能搓出一个完整的场景。标签里 AI3D 这个词一并挂着。六条提示词的要点也拆开了。
第一,视角得是第三人称,模型能随手拖拽、打转和缩放,界面上什么都不留,底座配个方形。第二,街角的日式便利店当主体,玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动贩卖机、自行车、雨伞架,家当摆齐。
第三,店内那头要亮堂又暖,货架理得笔直,便当区、饮料柜、收银台、关东煮台细节拉满,隔大玻璃能看清里面。第四,室外压成湿漉漉的暗夜,和店内拉出强烈的冷暖反差,日式动画那股雨夜味儿才算到位。
第五,美术风格走高精细建模加三渲二卡通渲染,轮廓线清晰,带湿润的反光,一股二次元的日常感。第六,动效点缀别少,持续降雨、屋檐滴水、积水波纹、招牌微闪、自动门偶尔开合、路面反光,静止中带恰到好处的生命力。
收尾那两句同样留着,氛围是安静、治愈的,带点都市夜晚的孤独感,却依然温暖。想复现的拿那六条改改提示词就行,效率很高。引帖那半也照录,更早一版只用三句话加 three.js 就直出了能玩的雨夜便利店游戏。积水倒影、雨丝、暖光冷蓝的对比,长发少女撑着透明伞奔跑,动作流畅。
"五小时额度搓出完整场景"这半句是场重心。前面即梦那条讲的是视频链的分派,这条讲的是三维场景的直出。跟前面看代码那张图呼应,那条在把代码画成图,这条在把提示词捏成立体。两头都在提醒同一件事,生成的边界正在从平面漫到空间,代码与画面之间那道墙比去年薄了许多。
六条要点这个细节我单独拎出来,把一条提示词拆成六个层次的做法,比任何"一句咒语搞定"的说法都实在。它把玄学的氛围感翻译成了可以照抄的清单。
我留的疑问有三处。最便宜会员的五小时额度能出几个场景没给;穿模是怎么修的没拆;三渲二那部分是代码画的还是模型自带也没数,这些都在那条线程里才看得到。
这周照着六条要点改一版,把便利店换成深夜食堂,看看同样的层次感还立不立得住。













