这行当迟早要出一轮大清洗

小白爱摸鱼 @chaozuoye
一个好技能包该长什么样,三条硬标准被摆了出来。读完我默默删了几个装着的。 第一条是好触发。可这一条如今基本没戏,一台电脑动辄堆着上百个技能,名字一撞车谁也别想被叫醒。第二条是正文要短。技能包是要吃上下文的,上下文塞得越满模型越糊涂,想写短就得先想清楚结构,知道什么必须写、什么点一句就够。 这三条放在一起看其实说的是一件事:技能包是拿来减负的,不是拿来占地方的。可现实里大部分技能包都卡在第三条上,白白占着电脑里的位置吃上下文,最后还不如把提示词直接贴进去。 顺手记一笔给同行的,写技能包的人现在最该做的,是把说明书从三十页压到三行,压不动的那些,用户迟早自己会动手。 我自己拿的判断是,这行当迟早要出一轮大清洗。留下来的技能包一定会短、会准、会知道自己几斤几两。那种动辄几十页说明书的,早晚被用户手动禁掉。
话题来源 @lxfater 5.9K阅读 ❤️35 x.com/…↗ 已改写,非原文转载 铁锤人 (@lxfater) on X 一个好的 skill 应该满足一下条件: 1. 易于触发 但现在几乎不可能了,现在动辄用户电脑里面上百个 skill 2. skill 正文短 因为 skill 会吃掉很多上下文,上下文越满,skill 就越降智。 短正文的 skill,需要设计者好好设计结构,甚至知道大模型的知识边界在哪里,什么该写,什么强调一下就行了 3. skill 真正能干活 懂得设计 skill 整个架构,避免 X (formerly Twitter)
62 浏览 0 评论 0 反应
登录 后参与评论
还没有评论,来抢沙发。
查看完整榜单
查看完整榜单
查看完整榜单