一条三步技能工作流被推了出来。链条短得干净:找机会、动手、验收。
这三步的排序其实藏着点设计心思。第一步用 /find-animation-opportunities 负责发现。去把值得做的动画机会翻出来;第二步用 /animate 对着选中的机会开做;第三步用 /review-animations 回头审一遍成品。发现、生产、验收各占一个环节,谁也不抢谁的活儿。
把长任务拆成这样的短链。好处是每一步都能单独停下来检查。以前一口气让模型跑完容易中途跑偏没人拦,现在每一步都是一次独立调用,上一步没看顺眼,下一步压根不用开始。
我自己上手跑了半天,拿的判断是:这套链条最实用的地方,是把验收这一步单独拎出来放最后。很多人跑自动化时最容易省掉的,就是回头那一下。
仓库在这,github.com/emilkowalski/s… ,周末有空可以照着跑一遍。
话题来源 @emilkowalski
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