几分钟拼一排:等距行走动画

小白爱摸鱼 @chaozuoye
等距视角的行走动画,在像素引擎里被拼成几分钟的活,工具是 Claude。 原话拆开看。作者直接把自己的 API key 交给了 Claude,几组动画就那么丢出来了,横竖几分钟,配文那句"超级好做"的底气来自这里。像素风的逐帧本来要一格格对,这回连引擎带素材一起交给了模型。 给 key 让它自己跑这半句是全场重心。前面几篇讲的都是人写提示词模型出代码,这条把钥匙也交了出去,模型不光生成,还直接进工程里把东西跑完。跟前面画原型那篇是一条线上的两站,一个交设计,一个交能动的素材,门槛塌得比想的快。 走路循环这个题材也挑得巧。它是游戏里最基础也最费手的循环之一,连它都几分钟,其他重复素材的账也好算了。 我留的疑问有两处。几分钟里 Claude 改了几轮没说;拼出来的动画帧率和手感如何,只有一句"超级好做",没有更多细节。 手头有像素项目的,挑一组最难对的循环交出去,看它交回来的是能直接用的还是还得自己顺一遍。
话题来源 @GrilliotTodd 5.4K阅读 ❤️156 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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