一张 2D 插画变成能绕着看的"3D 插画动画",流程被拆成了六步,全程 AI 参与。
先拿插画喂 LoRA,生成 360 度转圈视频;按基准角度用 See-through 把插画分层拆开;头发再按发绺用图像生成单独拆一遍;部件全部网格化,在 3D 空间里赋唯一 ID;拆出来的插画部件对应贴上去;最后让它动起来。
最妙的是这个转法:不是真做 3D 建模,而是用视频"骗"出各个角度,再把 2D 部件按 ID 挂进 3D 骨架。真建模要几天,这条路把工作量压到了出几段视频加几轮拆分。
我一直觉得这类"伪 3D"是条聪明的中间路线。它不追求物理正确,只追求镜头下的可信:观众看不出破绽就算赢。插画的笔触保住了,动画的自由度也有了。
这和"批准一张主图长出整套动作"那类工具殊途同归:都是先定一张基准,再让 AI 补出变化。基准定得越死,后面越稳。
保留两点。流程按帖子的写法转述,参数和工具版本没公开;发绺级拆分对图像生成的稳定性要求高,翻车率得自己试。See-through 这一手被夸成神来之笔,名副其实。
六步里有四步在"拆",可见伪 3D 的功夫不在动,在分。
话题来源 @satounbd
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