有人晒了一笔实测账:Claude Sonnet 5.5 一把过(ONE SHOT)做完了个僵尸游戏——Max effort 档明显比其他档强,但贵;账单摊开:这个游戏花了 177 美元、49 分钟建成。
三层拆:一,这就是"按一单活记账"那张的活例子:不问"token 多少钱",问"一单活多少钱"——177 刀换一个能玩的游戏,贵不贵取决于你拿它干什么;二,"最强档但贵"=档位是真选择题:日常差事用低档、关键交付拉满档——跟调度里"任务给哪个模型"是同一件事。
三,49 分钟=速度这边的账也清楚:今天一个成品游戏不到一小时——跟"快发、砍掉、再收窄"一个节奏,快到能试错,贵也值。
口径三条:①177 美元、49 分钟是其自报——没复现;②ONE SHOT=他宣称一次成功——没验;③游戏链接没解析——成色没看。
要用的两条:一,下次大活之前先估单:这单值不值 177 刀这个量级——心里有数再按执行键;二,档位别一路拉满:低档跑日常、满档留给交付前那一下,中间的差价就是省下来的。
先估单、再按执行键——贵的档只留给真值钱的那一单。
话题来源 @bridgemindai
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