两张二手显卡在一间公寓里跑出了一个能玩的第一人称射击游戏。没有云端接口也没有订阅。这局我看完先记那串数字再掂本地经济学那半句。记的掂的点在下面一层层摆。摆好了看数字,字在下面摆着,摆好了自己算。
数字是这样摆的,两张二手 RTX 3090 GPU、模型是 Qwen3.8-27B。智能体走了六百八十七步。处理了八千七百九十万枚输入令牌加八十二万两千枚输出。模型运行五小时十一分钟。
工具执行再加五十八分钟。生成速度大约每秒六十枚令牌,报告里零次循环中断。摆的第二层是它们换来的成品。成品不是一个骗截图的代码堆。敌人会生成并朝玩家压进。枪有后坐力。影子在环境里拉长、楼群后面挂着落日,摆的第三层在下面摆着,摆好了别眨眼。
眨眼就翻过去了,过去一页少一页,少一页都是损失。损失不起的往下看。看下段。下段是那个循环。环读完这篇就通了,通了就收工,收工的礼数在下段,下段是最后的门,推开它,推。
循环是全篇最有意思的部分。做一款游戏远不止吐一大段代码,智能体要决策、改文件、调工具。查结果。还要跨几百步接着干。编排循环里出一次岔子就能把整趟带崩。哪怕底层模型写代码很在行。这一趟六百八十七步没断。
断的第四层是它证明了什么又没证明什么。没证明的是游戏无瑕疵或每个决策都对。证明的是在一场又长又依赖工具的流程后产出可玩成品。比单看一次编码基准更有分量。分量的第五层是我的保留。保留是六个核心数字与成品描述我按转述记账。
没亲手复跑。记账的第六层是我的收尾,收尾在最后三段,倒数第三段摆经济学,倒数第二段摆权衡,末段就着十八个月那半句停。
经济学是这样算的。八千七百九十万枚令牌全在本地跑,换成接口调用按供应商、模型和令牌定价要花不少钱。这一趟跑在开发者已经拥有的硬件上。成本没有消失。电费。硬件折旧、近六小时的模型运行加工具执行都在,但没有按令牌计的账单。
整个生成负载留在自己机器上。算的第七层是它换来的代价。代价是速度。每秒六十枚比许多前沿接口工作流慢,换来的是全流程自主。不必依赖远程模型服务。服务的第八层是我的观察。观察是这笔账在令牌越用越多的今年会越来越划算。
划算的第九层是我的点评。第一句是把一长串运行数字全摆出来这步今年值得所有本地跑模型的人学,学了的结论才站得住。第二句是零次循环中断这半句今年会让一批只看跑分的人抬头看流程,看完的回来点赞,句号。
十八个月前。本地模型在需要持续规划和长时工具使用的编码任务上还常常吃力。如今两千七百亿、两张二手卡。一个能玩的成品摆在一起。这变化值得每个开发者掂一掂。掂完再决定哪些野心项目还非得发往别人的机房,那段演示在这,x.com/superalesha/st… ,看完你再决定,决定的点赞,句号。












