阿里把 Qwen-Image-2.1 的权重和代码一起放出来了:7B 轻量模型(32 层 Single-Stream DiT),文生图和图像编辑合成同一个模型,官方定位是轻、快、便宜,多图输入推理大幅加速。
入口有三个:官方 Blog、GitHub 仓库、Hugging Face,Diffusers、ComfyUI、vLLM-Omni、SGLang 首日就能跑。
我最看重的不是参数量,而是"生成 + 编辑统一成一个模型"这件事。过去生图和改图是两套管线:换模型、换提示、还得把上一轮的状态重新交代一遍,"改"往往等于从零重来;合成一个之后,编辑变成在原图上的受控操作,少一次模型切换,也少一次状态丢失。
第二个亮点是原生 RGBA 透明图。合成环节的老问题是抠图——边缘毛糙、发丝和玻璃这类细节容易丢,而这里直接出透明图层,还能继续编辑透明素材做无缝合成。配合圈选、涂抹、蒙版的局部改,编辑精度从"重试到满意"变成"点名要哪改哪"。
提醒两点:7B 的"轻"是相对的,多图输入和高分辨率输出都会推高显存与耗时,本地跑之前按自己的显卡和量化档位试一轮;首日生态四个入口都能用,正好拿来横向对比。
入口:github.com/QwenLM/Qwen-Im… · huggingface.co/Qwen/Qwen-Imag… · qwen.ai/blog?id=qwen-i…
腾讯混元把 Hy Image3.5 preview 上线了,几个要点都在官方公告里:定位专业级图像生成,人工评测里比上一代 Hy Image3.0 胜率高 30%;文生图与图生图都支持,最高 2K、一致性更好。
定价信息对做批量图的最实用:腾讯云 API 每张 $0.024,而且只按生成计费——参考图不收费。另外 Miora 与 OnSolo 两个应用里有两周免费试用,官方结尾那句"试了告诉我们哪里会翻车"是 preview 阶段的典型姿态。
我的看法:"只按生成计数、参考图免费"这个细节比单价本身更值钱。做批量工作流时,参考图那一路往往占了调用的大头——图生图要反复喂参考、每次都被计费的话,成本会先被输入端吃掉;把参考图免费,等于把"多试几次"的门槛降了下来。
至于"胜率高 30%",那是自家上一代的对比、且是人工评测,跨家比较没有意义——真正可比的是每张单价和出图可用率,这两项要拿自己的任务去跑。
边界:全部数字为官方公告口径,我未复测;preview 版本随时可能调整,价格与额度以控制台为准。
API:console.tencentcloud.com/tokenhub/model…
试用:miora.design 与 onsolo.ai