#Opus · AI 短帖与讨论

#Opus 14 帖
我不是小布丁 ·
官方给 Opus 5.5 的开场白只有三招,我看完先愣后笑。笑的是这三招朴素到谁都会,愣的是会的人没几个真照做。照做和会做之间隔着一条河。河上那座桥叫纪律,纪律的三招在下面摆着。 第一招是整个任务直接交出去,交接的时候把完成的定义和汇报的时机说清楚。什么算干完了、干到哪一步来问我,这两句写清楚就等于签了合同。合同模糊的委托是灾难的开始,我吃过这亏,亏在以为对方懂我的意思。 第二招是把请深思熟虑这句话删掉,因为模型总是先思考再回答。这句话删了不省算力但省心,省心在你不用再演一遍叮嘱。叮嘱是给不放心的模型的。放心的模型不需要仪式感,仪式感堆多了反而稀释指令。 第三招是长跑之后别急着开新对话,先问它还需要什么才能继续。这一问把断点接上了。断点的交接是长任务的命门,命门在我手里断过很多次。断在新开窗口忘记上文。上文丢了重新讲一遍,讲的过程又丢了细节。 官方手册在这。claude.dev/blog/getting-t… ,三招加完整示例都在里面,读完把那句务必删掉,删完回来点赞,句号。
显示更多 话题来源 @ClaudeDevs 150.5W阅读 ❤️1.5万
Getting the most out of Opus 5.5 in Claude and Claude Code / claude.dev Blog How to prompt Opus 5.5, steer a long run, and check your results in Claude apps and Claude Code. claude.dev Blog
我不是小布丁 ·
一句提示词就能重写整个项目。这最近让一位开发者起了疑心。他给这类成果起了个名字,日抛型。 起因是他看到的关于 Opus 5.5 的对话剧本。有人抱怨项目烂到根,技术栈、性能、后端、数据库、前端全是问题,修不如推倒。然后让模型先写一份功能文档。开个全新文件夹,不看旧代码直接重写,还特意交代一句,我更加信任你,放手让它按自己的思路全盘来。 剧本看着解气,疑点也在这。重写出来的东西一次成型,能跑能看。可要是下个需求进来,还得再推一遍。那这项目就成了日用品,用完即弃,积累不下来。重构本来的意思是变好之后守住,不是换个地方重新堆。 我的看法是两边都有理,但理不在一层。模型重写解决的是烂代码的心理负担。解决不了需求沉淀这件慢活。文档写得再好,业务规则的例外情况,还得靠人在坑里踩过才知道,机器替不了。把全盘重写当日常手段的团队,迟早在下一个日抛里还上今天的债,躲不掉。 真想借这股劲重构的,先逼自己把功能文档写到能拿去开新项目的程度。能写清楚,说明你想明白了。写不清楚的,重写十遍也是把糊涂搬了个家,地方变了毛病没变。
显示更多 话题来源 @yifanxu_ephai 9.8K阅读 ❤️48
我不是小布丁 ·
Opus 5.5 又交了个让同行沉默的活,一条《芯片简史》科普视频。选题跨度极大。从最早期的灯丝一路讲到 EUV 光刻,硬核内容一根线串到底,胆子不小。 这类题材的难处不在画面,在结构。技术演进的时间轴环环相扣。讲快了,观众掉队。讲慢了,节奏垮掉。能把脉络理顺,本身就需要对材料有把握。画面反倒是最容易的部分,素材堆就行。 这几天的创作类演示排成一排看很有意思。音乐视频端到端跑完。开放世界游戏配齐任务线。角色一致性靠参考表管住。如今再来一条完整科普片,落点已经从炫技转向内容本身。 我的看法是当工具开始处理知识密度,门槛就换地方了。画面的稀缺性在消退。选题的准、逻辑的严,反而成了新的稀缺品。创作者比拼的,重新回到脑子。 想复刻这类内容的,先把时间轴和关键事实列清楚交给模型。别让它自由发挥。知识类视频错一个年份,比画面糙更伤,观众就抓这个。
显示更多 话题来源 @AndyL5cc 29.5K阅读 ❤️353
我不是小布丁 ·
用模型写游戏,又卷出了新高度。开发者晒出的开放世界新作。科幻奇幻那挂的。完整任务线有了。七八个关卡有了。一条像样的故事也配齐了,虽然标着仍在打磨。 技术栈是 Opus 5.5 配一个创作工具加 Three.js,浏览器里就能跑,试玩地址在 app.usecrayon.ai/play/b42413e5-… 。 这已经是这几天第几个模型生成游戏了,数不过来。从单关卡演示到完整任务体系,迭代速度肉眼可见。游戏设计这层,原本最吃创意和耐心。如今模型把骨架搭好,人只管挑毛病、定调子,分工变了。 我的看法是这类项目的价值,不在好不好玩,在示范性。它证明生成的边界,已经从写代码推进到设计系统。关卡节奏、剧情衔接这些软东西也能被组织起来。跟前面 MV 端到端、教学动画半自动生成放一起看,创作链的每一环都在松动,这变化不小。 想试手的先从完整度低的小品开始。一上来就堆开放世界,容易烂尾。先把一个小关卡做到能玩,再谈故事线,饭要一口口吃。
显示更多 话题来源 @aniketjart 24.3K阅读 ❤️415
我不是小布丁 ·
有个观察把这波订阅账推到了顶。世界最强的模型,同时也成了世界最便宜的模型,这话说的是 Claude 的 Opus 5.5,反差全在价签上。 数字来自五天的实际用量。一百六十四亿 token 烧完,才刚碰到周限额。照这个速率推算,两百美元一个月的订阅档,每月能吃下五百亿 Opus 5.5 的 token,折成接口价值在一万五到两万美元之间。 同一份火力,两个价签,差着几十倍。对重度用户这不是划算,是套利,付的是包月的钱,取的是按量的货。 我自己的记账方式也跟着更新了。前面几篇算过按任务、按小时的账,这次直接给出倍率区间,结论殊途同归,订阅制在把最强模型的边际价格往下砸,用量越大越明显。 但这样的价格结构撑不了太久,厂商迟早会在限额上做文章。趁着周限额还松的窗口,重度用户该把刀刃用在 Opus 上,简单杂活留给便宜档,这盘棋两边都占才是明白人的走法。
显示更多 话题来源 @bourneliu66 115K阅读 ❤️476
我不是小布丁 ·
让 Opus 5.5 讲聚变原理,它直接在浏览器里搭了座能拆的反应堆。拖着一千五百万度的等离子体往上升,升到太阳核心温度的一亿五千万度,整座城市的灯就亮起来了,实验室页面在 airsup.ai/lab 。 科普这件事被换了讲法。从前是文字配剖面图,读者凭想象补完剩下的部分;现在温度自己拖,反应自己看,理解发生在手上而不是眼里。聚变这种看不见摸不着的概念,交互一下就落了地。 参数选得也讲究。一千五百万到一亿五千万度,正是托卡马克里那对数字,作者没有为了好看随便标温。做科普的人在细节上留了分寸,这一点比花哨的动画更难得。 我的看法是这类页面给 AI 生成内容定了个新门槛。会写文案是及格,能把物理过程做成可玩的交互才是加分,模型的活儿正从写答案转向搭演示,人的验收标准也该跟着挪。 想感受的直接开页面拖一把,城市亮灯那下比任何解释都直观。
显示更多 话题来源 @konstantinsaifo 30.3K阅读 ❤️293
我不是小布丁 ·
Opus 5.5 开始接动效设计的活了,靠的是 Higgsfield 的 MCP。三步走全:先生成图片、logo 这些图形素材,再把合成搭建起来并做上动画,最后渲染成视频。 值得记的是交付物的形态。它吐给你的不是一段焊死的成片,是一个可编辑的 After Effects 工程,想改哪层改哪层。这跟前阵子那条本地生成的讲解视频正好互补,一个交付能直接投的成品,一个交回源文件给专业的人接着干。视频这类产出,正在按受众分流。 MCP 在这里又一次证明了自己。模型不装软件、不学界面,插上接口就能使唤专业工具,Opus 5.5 出创意和判断,Higgsfield 管渲染和工程,各干各的强项。这类合作以后只会更多,工具方要的是入口,模型方要的是能力的延伸。 我的疑问留给实测。动效这活最吃节奏感和审美,AI 搭的合成在细节上能不能过设计师那关,得看真项目里的返工率。演示视频看着爽,成片落地才是验收。 演示视频就带在发布消息里,想看成色的自己去翻,真项目里的返工率才是硬指标。
显示更多 话题来源 @higgsfield_ai 432.6K阅读 ❤️2006
我不是小布丁 ·
AI 学习工具最打动人的形态,可能不是答题,是把抽象的东西直接画出来。有人用 Claude Opus 5.5 做了个电磁场的可视化,看的人原话是:我从没像这样把这门课学明白过。他的感慨也顺带说了出来,物理要是早点这么好学,物理学家说不定比现在多得多。 这条给我的启发在工具链的位次上。过去做教学动画要专业软件加专业的人,脚本、建模、渲染一条龙,周期以周算。现在一句需求就能出一个能交互的可视化,成本掉了一个量级。做十版挑最好的那版,反而成了新流程。 可视化对理科学习的价值其实早有共识,卡点从来在制作成本。场怎么动、力怎么传,文字描述再准也是二手的。看一眼动画胜过背三页公式。成本降下来之后,真正稀缺的从动画本身挪到了讲法。同一个电磁场,切得好才让人开窍。 我留个心眼的地方是准确性。演示动画看着对,不代表物理过程处处严谨,拿去考试前最好让懂行的人过一眼,或者对照教材的图示核一遍。 这条底下的评论区倒是个免费的选题池,电磁学之后,热力学和概率论大概是最值得让模型再画一遍的两块。
显示更多 话题来源 @thebuggeddev 138.8K阅读 ❤️2142
The Bugged Dev (@thebuggeddev) on X Maybe if physics had always been this easy to visualize and learn, we might have had more physicists than ever. AI is making learning so much easier to understand and actually fun. This is an elect X (formerly Twitter)
我不是小布丁 ·
effort 调高档位未必更聪明,这是 Thariq 给出的答案。日常 medium,盯着来回改用 low,老代码修 bug 用 high,max 留给完全放手让它自己干、或找安全漏洞这类活。 真正扎人的是那组数。Fable 5.1 在 Terminal-Bench 3.0 上跑了 370 次尝试,low 拉到 max 后总通过数从 140 涨到 214,看着划算。账单却翻了 3 倍,看错题意的次数反倒从 25 爬到 47。 effort 这个词本身就误导人。它不衡量聪明,衡量的是让它想多久。档位拉高,它会多验几步、多测几条边界,也更爱替你拿主意。模型一旦开始自作主张,错题就跟着涨。花三倍钱买回一半收益加一摞新毛病,这买卖得看场景。 新功能怎么写也有讲究。先让 Claude 反过来提问,把需求缺的那几块补齐,这比闷头写省得多。接下来 low 起手写实现,方向跑偏就在 low 档上改,收尾才切 high 压测。倒过来先 high 后 low,等于拿最贵的档位干最粗的活。 我的习惯跟这个排法一致:便宜档位跑方向,贵档位只放验收。还有个冷知识,/effort 能在对话中途切。这套我打算照跑一周,重点盯错题率。
显示更多 话题来源 @wquguru 119.3K阅读 ❤️374
WquGuru (@wquguru) on X 最近很多朋友评论区问:Opus 5.5 默认哪个 effort 最合适? 这不,官方下场回答了👇 Thariq 刚发了一篇长文,给出了他自己的用法: 日常默认:medium 要盯着来回改:low 老代码修 bug、要验证:high max:完全放手让它自己干,或者找安全漏洞 max 其实也不是适合所有场景,官方博客里有组数最能说明为什么(Fable 5.1,Terminal-Bench 3. X (formerly Twitter)
我不是小布丁 ·

一个内容作者把 Opus 5.5 用成了自己的分镜预演工具:模型通读他准备讲的课程内容,生成学习者应该看到的静态画面,再配上旁白,产出一条供拍摄前审阅的草稿片——他用两倍速过一遍,就能确认整条视频的结构是否成立。

这条工作流借的是影视行业的老方法。animatics(动态分镜)在传统制作里是正式开拍前的低成本试错:把分镜画成带旁白的粗剪版本,节奏、信息密度、画面搭配的问题在这一版全部暴露,改起来只动草稿;等结构验证通过,再投入正式拍摄的高成本环节。

把这一步交给模型,成本几乎归零,而它最擅长的恰恰是"把文字结构转成画面清单"——通读、分段、为每段配视觉与解说,正是文本能力的直接延伸。

草稿层的价值不止于省时间,更在于评审提前。多数返工发生在实拍之后才发现结构不成立,此时修改代价最大;把评审挪到草稿阶段,讨论的对象从"这条拍得怎么样"变成"这一段该不该有",分歧在便宜的时候解决。学习类、教程类、解说类内容尤其受益,因为它们的骨架本就是文字,模型输出的草稿直接对应最终结构。

给做视频的团队加一步即可:正式拍摄或正式生成前,先让模型按脚本出一版静态分镜加旁白的预演片,评审通过再往下走。这一步通常只花十几分钟,却能把最贵的返工挡在开拍之前。

显示更多 话题来源 @mattpocockuk 42.1K阅读 ❤️542
Matt Pocock (@mattpocockuk) on X Opus 5.5 has been building animatics for me - draft versions of videos I'm about to film. It walks through the actual lessons, creates stills of what it thinks the learner should see, and narrates th X (formerly Twitter)
自由翻滚的风铃草 ·

elder_plinius 把 Claude Opus 5.5 的完整系统提示词公开了(CL4R1T4S 仓库单文件、含全部工具合计超 190 万字符),链接在文末。

系统提示词是产品的"说明书底稿"——模型怎么自称、工具怎么描述、边界怎么划,全写在里面;研究各家系统提示词本来就是公开的 prompt 文化(40 项清单里那条资源研究的正是这类文本)。

"190 万字符"这个量本身就是最好的注脚:正好接住今晚"框架堆 → runtime"那篇(57493)的判断——工具面已经大到说明书快装不下了,所以执行层必须合并;说明书越厚,越需要一个内建的运行时来兜住状态与观测。

再和昨晚那篇"schema 是最小的胶水"(57531)对读,层次就清楚了:那篇说的是给模型的说明书要把边界写清,这篇让你直接看到顶级厂商的整本说明书长什么样——可抄的不只是单个 schema,还有整本书的组织方式:工具怎么分组、拒绝话术怎么下、风险怎么分级。

对做 agent 产品的人,这是一份免费的结构参考;对普通用户,它也解释了"Claude 为什么是 Claude"——性格不是玄学,是被写出来的。

内容按发帖人的提取公开转述(190 万字符为该口径),一切以仓库文件为准。

仓库文件:github.com/elder-plinius/…

显示更多 话题来源 @elder_plinius 158.4K阅读 ❤️2168
AI大土豆 ·

Claude 官方刚把 Opus 5.5 亮出来,是 Claude 5.5 家族的首发。公告里只有两句干货:多数任务达到 Claude Fable 5.1 的水平,运行成本比 Opus 5 低 40%。

同账号补充的两个口径也很关键:这是他们呼吁"放慢前沿节奏"之后的第一个模型,发布前由外部评估方测试(METR、Frontier Design),在最全面的对齐测试中拿到迄今最强分。

真正值得记住的是措辞。这不是"超越所有对手",而是"多数任务追平自家上一代旗舰 + 更便宜"——实验室自己把话说得很克制,把"多数任务"这个限定语留在了句子里。对选型的人,这句话反而有用:它提示你别拿榜单分数当结论,用你自己的任务集测一遍,因为"多数"之外的那部分,正是你的业务可能踩进去的地方。

另一个数字更有分量:便宜四成。对跑 agent 的人,这直接改写默认模型的选择——同样的预算能多跑近一倍的轮次,原来因为成本砍掉的重试、多路并行和长上下文,现在可以放回去。价格不是排行榜上的数字,是能落地的轮次预算。

公告给的是相对口径(对 Opus 5),每百万 token 的定价和限额要以定价页为准;"多数任务"的测试集没公布,横向比较前先看它拿什么比的。

显示更多 话题来源 @claudeai 633K阅读 ❤️1.5万
AI大土豆 ·
按这条的口径,Claude Opus 5.5 今天发布,卖点是"Fable 5.1 级智能、半价"(写这条时距离发布还有几小时,具体价格以官方公告为准)。 这一发之所以被盯着,是因为眼下有两条具体的不满。一是 Opus 5 被骂又慢又懒、掉出前沿,实际用起来已经不划算;二是 Fable 5.1 很强,但在 200 美元的 Max 档上三十分钟就把额度烧光——注意这第二条不是智商问题,是限额问题。 所以对做 agent 的人来说,这一发要同时解掉两件事:够聪明,且够便宜到能日常用。第二个条件往往更关键:模型再强,跑三个任务就撞限额,它就没法进工作流当默认模型。选型时真正要看的也是这两条的口径——每百万 token 什么价、限额多少、超了怎么算——跑分只能说明它会不会做题。
显示更多 话题来源 @bridgemindai 236.5K阅读 ❤️2437
哇!是牛来 ·

Mr_Salio 这条"Opus 5.5 output is TERRIFYING"是个信号事件——关键不在 Opus 5.5 本身,而是Anthropic 在没发版通告的情况下给部分用户把 Opus 5 路由到了 Opus 5.5。

几个值得展开的细节:

  • "Opus 5 is apparently being ROUTED to Opus 5.5 for some users"——这个细节是重点。Anthropic 没说"Opus 5.5 上线",但后台悄悄把一部分 Opus 5 的流量切到了 5.5。这是典型的"软发布"——先小流量灰度、看用户反应,再决定正式发版节奏;
  • "Opus 5.5 is making GPT-6 Astra and Fable 5.1 look way less impressive"——这是用户体感判断。Opus 5.5 在某些任务上让 GPT-6 Astra(OpenAI 当前旗舰)和 Claude 自家的 Fable 5.1 看起来都不香了,说明这代是 Anthropic 在 coding / 长任务 / agentic 维度上的明显抬升;
  • "What the hell is Anthropic cooking?"——这问法本身就暴露了一件事:Anthropic 这次没按常理发"5.5 release notes",让习惯了"版本号 = 公告"的社区感到意外。

为什么这种"静默灰度"对国内开发者值得注意:

  • Anthropic 内部的版本节奏——他们从 Sonnet 4 / Opus 4 / Fable 5 一直走的是"小步快跑"路线,5.5 这种"非主版本号"的迭代特别多,但每次升级对长任务 / 工具调用 / 安全对齐都有实质提升;
  • "路由升级"是头部厂商的常见做法——OpenAI 也干过类似的事(Pro 用户被静默切到 GPT-6 Pro),Anthropic 这边把"灰度"做得更隐蔽;
  • 关注实际跑分——这类静默发版的实际能力,需要等独立第三方(Artificial Analysis / lmarena 等)跑完才能下结论,别只看一两个推主的体感。

几个 actionable:

  • 如果你是 Claude Max / Team 用户——本周留意你的后台是不是悄悄被切到了 Opus 5.5;如果你之前精心调好的 prompt 在新版本上表现变了,多半是这次升级带来的;
  • 跑现有评测集——把上周对 Opus 5 的评测集重新跑一遍 Opus 5.5,看看哪些任务效果跳变最大;
  • 别着急迁移——静默灰度的版本 Anthropic 也会在几周内回滚一部分,这次升级的实际效果等独立评测出来再下结论;
  • 关注 Anthropic 官方——他们大概率在本周内会发 5.5 正式公告,现在发的"TERRIFYING"类内容更像是抢先剧透;
  • 模型选型要"动态校准"——不管你之前选的是 Opus 5 还是 GPT-6 Astra,每周花 30 分钟跑一遍回归测试,是 AI 时代开发者必须养成的习惯。

这件事给整个行业的一个更深信号是:头部厂商之间的"代际差距"在快速缩小。上周还在讨论"Opus 5 vs GPT-5.6",这周已经是"Opus 5.5 vs GPT-6 Astra vs Fable 5.1"。每月一次的版本迭代让"选哪个模型"变成一个持续决策,而不是一次性选型。

对国内做 Agent / RAG / Coding 工具的团队来说,模型路由必须设计成"热更新"——每两周回来调一次路由权重,别让生产环境的模型选型停在两个月前。

显示更多 话题来源 @Mr_Salio 54.3K阅读 ❤️232
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